ときどき外へ。

楽園行きバス、運休中。

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真エンド

なんだかんだで、結局見てしまった。

以下、ネタバレ感想。
































H-01戦の後、これこそが切り札だー!ともう一体H-01なんちゃらが出てきて、街に飛び出しちゃうので、虎兎コンビで追いかける事に(カーチェイス)。
ここで使える時間は、最初のH-01戦の残り時間なので、3分ぐらい残ってるとOKかな。
敵に3回蹴りを入れると終了。
その後が真エンドな訳だけど、まぁ、結局はアニメにそった話で終わった。
斉藤さんがバニーに数字書いた紙を渡したり、パオリンが女の子らしい格好して照れたり、カリーナが「バツイチ男をおとす100の方法」とか何とか言う本を読んでたり、ネイサンが牛角の尻を掴んでたり。
そんなところで終わったよ。
まぁ・・・・・・こんなもんかなーって感じでしたな、終始。
ムービーがOPだけって、寂しかったなー
ガチャはコンプしてないけど、これにて終了。
 
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タグ : PSP/タイバニ

[ 2012/09/28 10:23 ] ゲーム | TB(-) | CM(-)

タイバニ攻略メモ

タイバニの攻略でココに来る方が増えてきたので、ちょっと攻略サイトの紹介とメモを書いときます。

私は、アクション部分の攻略は自力です。
銀行強盗で、ちょっと詰まったけど、偶然何とかなりました。
その他の小ネタやアイテムなどを調べる時に見てるサイトは、

TIGER & BUNNY オンエアジャック! 攻略 Wiki

もっとミッションについてのヒントとかも書いてあるのは、

TIGER&BUNNYオンエアジャック!攻略Wiki

なんて所は、いかがでしょうか。


さて、以下は、真エンド関係のメモ。

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タグ : PSP/タイバニ

[ 2012/09/27 14:34 ] ゲーム | TB(-) | CM(-)

とりあえずクリア

以下、ネタバレ感想。

































なんとかクリアした。
アニメの終わりまでだった。
で。
仲間全員とのキズナを深めておくと良い事があったらしい。
くぅ・・・・・・
バニーしかMAXにしてなかった。
ってか、1週ごとに1人ずつとかじゃないよね。
多周回プレイはキツイ。 きつ過ぎる。
2週目からは、トレーニングとかが持ち越せるので、その分のポイントを仲間と仲良くなるのに使えるけど。
とりあえず、全員とのレベルMAXを目指して、2週目やってる。
アクションは、私にクリア出来るんだから、かなり優しい方だと思う。
操作性は、悪いです。
カメラが動かせないので、位置確認が難しいです。
飛び移りたい先が、何処にあるのか分かりづらくて、苦戦しまくりました。
十字キーで動かしていると、画面上の上下左右は斜め配置なので、狙った所にワイヤーを飛ばし難いです。
そんな時は、アナログパッドで動かすと、多少は改善されたような・・・気がします。
ロード時のドタバタ走るタイガーは、可愛いです
ストーリー部分は、アニメを見てること前提。
かなり大雑把で、紙芝居。
オマケは要らなくて、ゲームとして、ちょっとやってみたい・・・って人は、中古で激安になったのをお勧めします。
 

タグ : PSP/タイバニ

[ 2012/09/22 22:46 ] ゲーム | TB(-) | CM(-)

つまった。

以下、ネタバレ感想。
























つまりました。
アクション、苦手なんです。
特に、ジャンプとガード。
ホッパーを追いかけられません。
ジャンプすると、ビシビシ狙い撃ちされます。
誰か、代わりにやって下さい。
 

タグ : PSP/タイバニ

[ 2012/09/22 13:30 ] ゲーム | TB(-) | CM(-)

1クール分終わった。

以下、ネタバレ感想。
































ジェイク編が終了したので、1クール分が終わった事になります。
アクションは、意外や、結構面白い。
アピールチャンス・ゲットして視聴率上げても、ヘボゲーマーなので、再びどんどん視聴率が落ちます(笑)
ルナ先生相手の時は、ボッコボコにされたので、ゼロですよ、ゼロ(苦笑)
それでも、最終的な視聴率じゃなくて、瞬間視聴率が良ければ、女帝に誉められるようです。
敵を倒した時のアピールタイムで、コンボを繋げてくのが楽しい。
分岐の時にどのボタンを押したかで、展開が変わるのも楽しい。
ワイヤーで二人がグルグルになった時のも出て来るんだが、ワイヤーが無いような・・・?
なので、2人で向き合って、身体擦り付けてるように見えて変。
あと、トレーニングも、「はっ はっ はっ」とか声流れて、何これゲ●アピール!?とか笑った。
変だよ、何か微妙に変。
ストーリー面は、う~ん・・・・・・
アクションの前後にダイジェスト的にサラッと出てくるだけなので、盛り上がらない。
紙芝居的で、盛り上げようと言う演出は無し。
まぁ、この辺は、もともと期待してなかったけど。
このまま、ただアニメをなぞって終わっちゃうのかね。
コミュニケーションで、他のヒーローたちと新密度を上げられるんだが、Lv.3が上限で、ビックリした。
もっと仲良くなろうよ。
あと、トレーニングで虎徹の移動スピードとか鍛えられるんだけど、こちらもLv.3で打ち止め。
え~ もっと鍛えようよ~
強くなった気がしないよ~
さて、いよいよ虎鉄受難の後半戦だけど、少しはオリジナル入るのかな。
 

タグ : PSP/タイバニ

[ 2012/09/21 11:53 ] ゲーム | TB(-) | CM(-)

タイバニ・ゲーム始めてみた。

「タイバニ」ゲーム、始めてみた。

う~ん・・・
アニメのストーリーを追う感じで進んでくので、新鮮味は無い。
事件を選べる時でも、今のところはアニメで出てきた事件だし。
貯まったポイントで訓練したり、誰かと一緒にトレーニングして好感度を上げたり出来るんだが、そのポイントがなかなか貯まらないんだよ。
いまだにワイルドタイガーは7位さ。
どうしたらポイント上がるんかね。
速やかな目的達成。
アピールポイントでのアピール。
時々バニーと交代?
手探り状態です。
いやはや・・・
 

タグ : PSP/タイバニ

[ 2012/09/20 16:49 ] ゲーム | TB(-) | CM(-)


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