ときどき外へ。

楽園行きバス、運休中。

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とある諜報部員の時かけ日記。

お も し ろ い 

以下、ネタバレ。














全キャラ声無し(バトル時の掛け声も無し)だけど、全然気にならない。
ストックの足音は、ヘッドホン外してスピーカーで聞くと、煩くなかった。
バトルも時空を移動するシステムも簡単で、ストレス無し。
セーブは3つしかないが、チャート表を使って過去・未来に自由に移動できるシステムが、ある意味セーブ&ロードの役割にもなってて、セーブ数が少ない事が気にならない。

軍人ルート選んでロッシュと行動を共に出来たのが嬉しくて、彼に高い鎧を買ってあげたのに、ストーリー上の都合で直ぐに諜報員ルートに移動しなきゃならなくなって、彼とはお別れ。
なんか・・・ 無駄に貢いだ気分。
でも、歴史(ルート)を移動しても、装備はそのままらしいから、貢いだ鎧が密かに彼を守っているのだと思えば、まぁ、いいか。

過去に戻ったり、ルートを移動したりしても、主人公自身の時間はずっと通しで流れてるらしい。
って事は、あんまりあちこち移動しまくって時間をかけちゃうと、いつの間にか主人公が歳をとってたりするのも設定上はアリなのか?
ほんとは19歳なのに、気が付いたらロッシュより年上になってるとか・・・?
うーわー
でも、この設定って、二次創作だと色々使えそうな気が。
ロッシュと年齢逆転ってのも・・・・・・ いいなぁ。(うへへ)

軍人ルートでの出来事を変える為、諜報員ルートに移動。
どこまで話を進めれば軍人ルートの出来事が変わるのか分からなくて、確認の為に鉱山のシーンに戻っては、ちびっこ姉弟に「早く変えて来い」と言われる事数回。
結局、出来事が変わると、ちゃんと教えてくれる事が分かったので、これからは安心して話をドンドコ進められる。
そのまま諜報員ルートを進めるのもアリだが、ロッシュと行動を共にする為に、いったん軍人ルート(鉱山)に戻ろうかな。

時間を移動して、選んでなかった選択肢を選ぶ事もしてみた。
結果、バッドエンドを2つ回収。
チャート表の達成度は、18/236。
・・・・・・先は、長いなぁ。





以下、選択&行動メモ。(ネタバレ) その1
※黒太字は、私が選んだ選択肢

【始まりの章】
『すべての始まり』
 ・ロッシュからの誘い
    ・軍に行く →軍人ルート(ロッシュと同行)
    ・ハイスの元に留まる → 諜報員ルート

   ↓

クエスト 『兵士のスカウト』 
  「志願兵受付所」で依頼を受ける。
  宿屋に行って、二人組みに話しかける。
  受付所に行って報酬を貰う。
   ≪クエスト達成≫

   ↓

(軍人ルート)
『閉ざされた鉱山』
 ・鉱山での行動選択
    ・使いを出す → <時空移動>
    ・待ち伏せする → バッドエンド『首都陥落』

   ↓

<時空移動> 『すべての始まり』へ
 ・ロッシュからの誘い
    ・ハイスの元に留まる → 諜報員ルート

   ↓

クエスト 『受け継がれるもの』 
  アリステル二番街右2階に居る兄妹に話しかける。
  右3階右上の家に入り、父親と話す。
  「コルネ村の特産品「コルナッツ」の育て方を調べて欲しい」
         ↓
  <時空移動> 『明かされた使命』へ
  グランオルグ 観光区 右の店の店主に話しかける。
  ・情報 「コルネ村の人たちが知っている」
         ↓
  【正伝第3章】でコルネ村へ行く。
  コルネ村 入口右の畑に居る男に話しかける。
  「コルナッツのメモ」を入手。
         ↓
  <時空移動> 『グランオルグへ』へ
  親子の家に行き、父親に話しかける。
    ・魔道兵の開発に使うと言うが・・・
      ・教える → バッドエンド『ゆがんだ希望』
      ・教えない
         ↓
  <時空移動> 再び『グランオルグへ』へ
    ・魔道兵の開発に使うと言うが・・・
      ・緑化について伝える
   ≪クエスト達成≫

   ↓

(諜報員ルート)
【正伝第1章】
『使者の消息』
 ・使者が来ないが・・・
    ・ここで待つ
    ・鉱山へ行く → バッドエンド『女王の台頭』

   ↓

『待ちぼうけ』
  ※ 軍人ルートの鉱山で使者に会っていたので、使者が到着したらしい。

   ↓

『盗賊との対決』
  商人を助ける。
  軍人ルートの『岩石を壊す手段』より先のルートが開く。

   ↓

<時空移動> 『閉ざされた鉱山』へ
 

タグ : DS/ラジアント・ヒストリア

[ 2010/11/08 23:43 ] ゲーム | TB(-) | CM(-)


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